人眼可以识别多少帧数
30帧
人眼舒适放松时可视帧数是每秒24帧,集中精神时,最高不超过30帧。帧数是指在1秒钟时间里传输的图片的量,也可理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames-Per-Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。
当物体在快速运动时, 人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。
但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
或许会有人问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那为什么还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?这里我可以明确地告诉你:绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。
人眼识别“帧数”存在上限
基于“视觉暂留”现象,当人眼被中等强度的光刺激以后,人眼看到的图像会短暂停留0.1~0.4秒。也就是说,虽然人眼感受不到帧数的精确变化,但播放出来的图像帧数却会发生变化,画面流畅度、物体动作所呈现的连贯性,都有很大的区别。此外,帧数计算的单位时间是“s”,一秒钟播放60帧和一秒钟播放144帧,这呈现出来的画面肯定是不一样的,而且但人眼可识别的帧数并非没有限制,太低会被人眼识别到,但高到一定程度之后,人眼也无法分辨,但如果将60帧和144帧的画面放在一起对比,还是能够被人眼识别的。
人眼的结构虽然都基本相同,但视力却有很大区别,部分人群受限于视力问题,可能无法直观的分辨出区别,但如果是一些视力超强的用户,观看两种不同的画面,能够感受的区别会更大。