幻之试炼第七关触发条件
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在前四关的任意两关中进入光门
火影忍者幻之试炼第七关的触发条件是需要玩家在前四关的任意两关中进入光门才能获得资格。
步骤
1.首先得通关一次,之后会解锁第六关,第六关会随机刷出这几个boss,分别是,斑,白面具,佩恩,金银角。
2.如果你第一关boss是兜,把他打到十管血,他会逃跑,之后第六关的boss必定是红袍兜,打完第六关,会解锁第七关,第七关的boss就是仙人兜。
火影忍者手游刚出来的时候,直接霸屏了当年的手游排行榜单,并且在很长的一段时间内都没有人可以超越它,但是最近几年已经很少看到有人在玩火影忍者手游了,那么应该如何评价火影忍者手游呢?
钱是一定要充的,这游戏的金币真是目前所有的游戏里面最值钱的金币了,为什么需要氪金呢?
因为魔方也是需要恰饭的,有些强力忍者不氪金是没办法获取的,现在火影忍者手游是对新手太不友好了。一个以PVP决斗为核心的游戏,忍者之间的强度差距过大,大部分手残党是不太可能拿3C逆袭国家队的。
而忍者获取难度是有目共睹,想要短时间内登上高端局,只能氪金拿到强力忍者,不然真没法打,在同等技术条件下,小南就是比鹿丸强。
不仅如此,本游戏对新手平民玩家这游戏粘性太低,你不花钱玩几个月这游戏就进入疲软期,连活跃任务都懒得做,不花钱就那几个垃圾忍者翻来覆去的用,想要高强度忍者,又不想氪金的话,那就只能爆肝,一直打决斗场攒金币,而且打决斗场就会陷入怪圈,一些氪金的玩家就是能虐你,还能摸你头,你一点办法都没有,这就形成了恶性循环。
游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。