卡片式设计源于哪里
palmwebOS
卡片式设计就是把包含图片或文本信息的方块矩形作为可交互信息入口(如点击之后进入详情页或进入某个功能模块),UI 呈现形式类似卡片的设计形态。
卡片设计起源
最早应用卡片式设计并不是google 的material design 也不是苹果的IOS design,而是palm webOS。webOS中,传统意义上的程序概念被弱化,取而代之的是卡片系统。所有的任务均以卡片的形式出现。任何时候点击手势区,都会进入卡片视图。卡片视图中展现出正在运行的任务,这些任务以多窗口的形式呈现。你可以看到正在运行的全部任务,可以通过滑动进行切换,点击后进入任务,这样一种操作方式,是极其美妙的。更为重要的是webOS 中的多任务的流畅度可以得到很好的保证,可以说webOS的多任务是世界上最好的移动系统多任务平台。
卡片设计的优势
视觉上的愉悦感
基于卡片的设计通常会严重依赖于视觉设计。而事实上,图片的使用也确实是卡片式设计的强项。研究表明,好的图片能够极大的提升APP和网站的视觉,让用户获得愉悦感。卡片式设计在图片素材上的强调使得它更加具有吸引力。
兼容不同尺寸的屏幕
卡片最突出的特性就是它在可操作性上有着近乎无穷的可能性。这也使得它称为了响应式设计的最好选择,因为卡片可大可小,是自由可控的内容容器。也正是这一特性,使得卡片成为了跨设备跨屏幕的UI设计的首选元素,它能带来一致的体验。
以人为本的设计
说卡片式设计是以人为本的并不为过,因为它非常适合移动端小屏幕和手指操作,它近乎是为你的手指而定制的存在。简单易用,和物理世界的一致性,以及易于理解的交互模式都是它的优势。