《剑网3》各职业配装攻略
攻击输出职业之内功攻击 大师们原谅我暂时不提易筋少林,因为在副本的内功攻击输出中,少林的输出与冰心七秀和花间万花相比……咳……我相信以后会有所改变一_一| 直接来看内功输出职业需要的属性元气:1:4的比例大幅度提升内功攻击力,这绝对是内功攻击职业首选属性。
根骨:没有内力的花间万花和冰心七秀,和死人区别不大……相信大家都知道的。同时高爆击也是提高输出效率的极好方法。 嗯?没有体质?嗯!没有体质!不是说不需要,而是不重要。“仇恨溢出者死”,这句话希望大家铭记,对于远程内功职业来说,皮薄血少是共性,强大的BOSS几乎都可以秒杀我们,所以体质对于我们来说实在是鸡肋,不能不要,但多要了必然就损失我们的本职属性“攻击力”。
而一个成熟的团队也不会有太多让怪去攻击远程职业的机会,因此体质一项在装备选择中可以无视,反正所有装备都有加的。相比来说,身法提供的闪避都显得更有价值些。肉盾职业之洗髓少林 不得不承认,在目前的职业设定及副本设定中,洗髓少林是个尴尬的职业。与天策不同,少林是一个内功职业。
金山并没有赋予洗髓少林非常高的基础防御值。 我们看几个对比:内功对比 天策铁牢律提高外功防御4615,提高气血值2299,招架值提高140,拆招值提高56;少林洗髓经提高外功防御3354,提高气血值2585,内功防御提高55,伤害反弹提高7。
这意味着在同等级别装备下,洗髓少林的基础外功防御无法和铁牢天策相比,同时也无法依靠更高的招架和拆招来减免伤害;但少林却拥有比天策更高的血量及内功防御值。(注意,天策是没有内功防御值的)技能对比 天策拥有“御”、“啸如虎”两个完全免伤技能和“守如山”这个80%的高减伤技能;洗髓少林则只拥有一个减伤40%的小盾墙,以及诸多受到攻击后回复气血、内力、内功防御和反弹伤害的技能。
仇恨对比 天策拥有“掠如火”、“破风(可叠加)”等产生大量仇恨的技能;少林只有一个“万佛朝宗”(群嘲),但这个技能与天策的“定军”相比,在目前副本的BOSS战中几乎无用武之地。于是我们可以得出结论了,洗髓少林是一个主要依靠内功技能伤害产生威胁值的职业(包括主动输出技能和受到攻击后的伤害反弹),挨打才是少林存在的理由!被打得越狠,扛得越稳(大师们都在念:我不入地狱谁入地狱,你们不抽我谁抽我…。
。)。插句话,有童鞋会问了,难道在铁牢天策面前就没有我们洗髓少林抬头的时候?答案是:二测现阶段(50级)确实如此……但以后一定不会的!现在的副本BOSS大多是外功攻击,而将来一定会出现内功攻击的BOSS,并且在面临必须由一个肉盾扛住2-3个怪时,洗髓少林的各类内功防御提升技能和多项范围伤害+群嘲技能将彰显出少林作为肉盾的必要性。
回到正题,综上所述洗髓少林在装备的属性选择上会与铁牢天策有一定的差异,主要追求的应该依次是这些。体质:更高的血量,更持久的挨打,更多的仇恨!元气:更高的内功攻击力及内功伤害将有利于维持仇恨根骨:内功爆击和一定基数的内力(蓝条),毕竟输出技能是内功攻击力道:拆招值配合招架值,在接受伤害的同时反弹伤害造成威胁,也是扛怪更稳的方法同时依然不可缺少当然还是外功防御、内功防御、化劲值和御劲值等属性。
那么,少林不需要闪避吗?需要,但不是那么重要,因为如果闪避过多,少林的很多技能都无法对敌人造成反弹伤害,也就无法产生仇恨,这对肉盾来说不见得是好事。(WOWER们应该深有感触,SW毕业的战士进5人小副本是拉不住怪的,因为闪避太高了…) 遗憾的是目前金山对肉盾装备似乎没有更明确的区分,几乎所有附加外功防御的装备属性里我们都看不到“元气”,而不外乎是体质、根骨、身法几项。
这也造成少林在扛怪时,初期及不稳定,攻击输出职业很容易仇恨溢出,我想正是因为少林没有快速建立仇恨的方法造成的,希望这个情况将来会有改善吧。肉盾职业之铁牢天策 在看过上篇之后,我们深刻的理解到作为肉盾,在队伍中的作用并不是“杀死敌人”,而是“吸引仇恨、抵御伤害”,所以对于天策这样一个纯外功职业来说,最需要的自然是体质:高血量是非常重要的。
身法:爆击能为你增加一些威胁值,但更重要的是,高闪避会大大提高你的生存能力。(闪避成功后,对方的这次攻击不会对你造成任何伤害)力道:高拆招值配合高招架值将会使你队伍中的治疗压力减轻很多。(招架值决定了你有多少几率能够招架对方的攻击,而拆招值则决定了当你招架对方攻击时,减少多少伤害。
另:如果参照WOW中的设定,招架将产生大量仇恨,对于拉怪是非常有益的,不知道剑三是否有类似设定)同时不可缺少的当然还有外功防御、招架值,这两项都无法从以上基础属性中加成获得,但在部分装备的绿色属性中有加成,而化劲和御劲值暂时还没发现有什么方法增加,应该在后期装备中会有体现。
(化劲值将减少你被对方爆击的几率,御劲值则是减少当你收到对方爆击攻击时所受到的伤害)攻击输出职业之外功攻击 作为一个输出职业,追求的自然是高攻击力。副本战斗中越快击杀BOSS,团队成员就越安全,当然前提是在没有仇恨溢出的情况下。因此一个外功攻击职业所追求的基本属性应该是——力道:高外功攻击力是大大提供攻击输出的根源。
身法:高爆击提供的巨大伤害也是应该外功输出职业追求的数据,同时作为近战职业,闪避则提高了生存能力。(身法提供的爆击是外功爆击,而根骨提供的爆击是内功爆击,截然不同)体质:与远程职业不同,近战职业就是“肉搏”,因此体质单薄的近战职业是非常吃亏的。
与WOW不同的是,剑三所有职业的绝大多数技能都依靠内力释放,并没有类似WOW中战士依靠怒气、盗贼依靠能量、DK依靠符文能量的不同设定。因此“元气”这个属性对于外功攻击职业也是必要的,特别是对于剑纯阳,气场对内力的消耗不可小视,只是相比以上三个属性,元气的重要程度相对没那么高。