悬魂梯可以制造出来吗
可以
悬魂梯利用的原理是利用视觉和感官造成人的心理偏差,认为一直走直线,其实是在一个螺旋状的阶梯上行走,无论怎么走,都在绕圈。
悬魂梯引发的感官因素
悬魂梯是一种恐怖又神奇的阶梯,顺着方向拾阶而上,却永远无法抵达终点,因为总能回到原地,这是一个死循环。这种悬梯永远无法抵达终点,只有无奈地重复来时的路,人类对未知的东西总是充满恐惧,深陷这种悬梯里的人,如果没有很强的心理素质,迟早会被折磨崩溃,纵使稳住心神努力向前走,无穷无尽的循环也会把人活活累死。自从这种悬梯被广大观众熟知后,它就成了新一代“网红”阶梯,人们对于它的神秘有着很强的好奇心,有人还自制悬魂梯来满足自己的猎奇心态。
悬魂梯的实体实验
其实悬魂梯早在1958年就已经是个经典的数学几何悖论了,由英国数学家彭罗斯父子实现,所以悬魂梯就是彭罗斯阶梯。科学家在一间暗室内布置好彭罗斯阶梯中,再将一群实验者引入,不久后这些实验者都陷入死循环中难以自拔,心理素质脆弱者还当众崩溃大哭。然而在暗室内打开灯光,所有人都恍然大悟,原来这只是一种精心设计的机关。 实际上此次实验是建立在二维模型中的,彭罗斯阶梯是无法在三维空间中实现的。因为只有在二维空间中,能在透视效果下,对眼睛制造各种错觉。但是在三维空间中,每一级台阶纵使落差极小,也会向上增加高度,台阶数量越多,最后一级台阶与原点台阶的落差就越大,因此原点与终点不可能重叠在一起。
这是一种始终向上或者向下的阶梯,并且是连续封闭的循环设置。没有最高点也没有最低点,每一级台阶的落差很小,还被布置在光线昏暗的暗室中。墙壁之上还布置了吸光材料,目所能及的拐角之处都是做好的特殊标记。因此这种布置会给人一种视觉上始终走直线的错觉,各种标记的作用也是淡化处于拐角处的自身感知,所以走完一圈后,总能回到原点。在灯光打开后,所有误导视觉的设施都失去了效果,人们也就对这种巧妙的设计无奈发笑了。
所以悬魂梯只是建立在二维模型中,利用立体与平面之间的视觉矛盾,才能得以实现的。人类目前所掌握的科学知识,还不足以解释世界上所有的奇特现象,如果我们能跳出三维,甚至四维空间,悬魂梯能否焕发新生,还是一个未知的问题。