san值狂掉是什么意思
大概指跑团(COC)的san值掉得快的意思。在coc中,san与意志挂钩,你意志越强,san值约高。另外,最平常的理解为:看到恐怖、恶心的事物,用于表达自己看到这些东西不适的感觉。
san值是指心理上的“健康”程度。例如调查员初始san值高的话,背景故事通常把他写成有思想有觉悟有人脉有能耐的四有青年,例如年富力强的政委。
在克苏鲁神话的触手们看来,人类是一种弱鸡的、幼态持续的野生动物,像豚鼠一样需要和同类一起扎堆,又像幼崽一样需要关怀呵护。例如神话生物当中的邪恶眷属乔乔人,他们的幼崽也是有san值的,这代表乔乔人的幼崽也有爱方面的需求。
在克苏鲁的世界,“成熟”的定义是一件知道宇宙是孤独、混乱黑暗和弱肉强食的,并且资深也构成残酷宇宙的一部分。在触手看来,人类团结友爱,有集体荣誉,在意同伴的看法,那是“幼稚”的表现。
当一个调查员角色san值归零,这意味着角色已经陷入“人间失格”的状态。也许他未必需要一个铺满软包的房间,但是他明显是反人类反社会必要时连自己都不放过的丧心病狂之辈。克苏鲁神话当中就有很多妄想永生的无节操巫师把老婆女儿送给触手怪啪啪啪,帮触手怪养混血杂种,甚至把儿子杀了给触手怪当饲料。也有很多巫师那自家女儿生夺舍用的容器。
一个调查员san值很高,这意味着他有着钢铁一般坚强的意志,面对逆境能坚持三观和人格不动摇。相反san值低的角色容易动摇,变得容易随波逐流。
SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 某种程度上可以认为是精神力。
比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降。此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。
当SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降。
SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零=发疯=救不回来。
克苏鲁神话内SAN值
SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。游戏中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戏进行的过程中,他们将面对根本不可能属于这个世界的、无比恐怖的知识和存在,并在精神和肉体上理解它们那令人颤栗的真意。这些经验必会对他们的正常世界观造成动摇和破坏。
游戏中“心智”(SAN)的设定模仿了洛夫克拉夫特小说中主角们的行为(昏倒或发疯)。游戏中角色的SAN代表了调查员对精神创伤的适应性和恢复力。
拥有较高SAN的角色善于在头脑中把自己遭遇到的创伤性事件合理化、并抑制住恐怖的回忆,而SAN较低的角色的精神则很脆弱、情绪更容易受到影响。
虽然其它相对普通的残忍、恐怖的情景和事件也会造成精神创伤,但游戏中的中心舞台仍属于克苏鲁神话。
在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将测试玩家角色在精神上的弹性和力量。这叫理智检定。玩家投d100,如等于或小于现有理智值,则检定成功;
理智检定失败会导致角色丧失理智值,而成功则不丧失理智值或只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。