只狼遗冢在哪
天守阁的外围
《只狼》是由知名游戏制作人宫崎英高带领团队制作,动视发行的忍者动作游戏。在游戏中,玩家将扮演一位独臂的忍者,效忠并守护家族的少主,和强大危险的苇名一族为敌人。玩家可以在游戏中自由操控角色,通过巧妙的战斗击败强敌,收集多种道具来增强自身的实力。
《只狼》遗冢位于天守阁的外围,玩家先进入天守阁,到达上层之后找到武士候命室,进入候命室后清理敌人。然后站在围栏边向下看,能看到可以用钩绳荡过去的提示,荡到横梁上后向下看能看到一个门。清掉敌人后进入门内,一直向前打开大门后向右走,离开天守阁,接着通过荡树枝跳到墙上,一路向左。能看到一个大门,干掉这里的敌人之后进入大门,就能看到在围栏边上的遗冢了。
游戏特色
《只狼》这个游戏的最大特色,正是完美还原了激情四射的刀剑对拼场面。《只狼》的主打系统是弹刀。这种玩法本身很常见,就是当敌人出招快要击中我方角色的时候,按下防御键,对方的招就会被弹开,为自己赢得反击的机会。很多游戏都有类似的招架系统,《鬼泣》的皇家守卫,《战神》系列的金羊毛,都有类似的效果,可以说是动作游戏的标配之一。但这些系统的共同特征就是作为游戏的辅助元素存在,可用可不用。
《只狼》却不然,为了突显出弹刀系统的地位,他们另外设计了一种名为“躯干”的受创机制,它有别于血量,被打或防御时就会上涨,涨到顶时人物就会出现极大的破绽,会被一击必杀,相当于崩防的感觉。但如果相安无事,躯干槽就会渐渐恢复。虽然防御会让躯干槽上涨,但弹刀却相反,完美的弹刀不仅不会涨躯干槽,而且还会让对方的躯干槽上涨。在这一系统下,哪怕对面一通操作猛如狗,在连续的弹刀之下,也只是加速灭亡,一通叮叮咣咣之后,被主角一招致胜。
同时,躯干槽会恢复的特性,也让龟缩流战术实用性大减。为了让对手的躯干槽不恢复,我方也必须大胆进攻。双方互相攻击,互相弹刀,没有后退的选择,一下失误便会万劫不复。打游戏打出了刀尖上跳舞,刀口上舔血的意境。加上游戏中流畅的动作设计与华丽的演出,它俨然就是一部剑客大片。